潍坊杯vr

  • 2025-07-23
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一赛事概况

1. 名称与定位

  • “潍坊杯”青年之声VR制作大赛:由共青团中央网络影视中心潍坊市政府等联合主办,是国内覆盖范围最广持续时间最长的高校VR专业技能赛事之一。
  • 目标:推动VR技术在青年群体中的普及,促进虚拟现实产业与高校教育融合。
  • 2. 组织单位与规模

  • 主办方:共青团中央网络影视中心潍坊市政府全国学校共青团新媒体运营中心等。
  • 参与规模:第二届赛事(2018-2019年)吸引400余所高校参与,历时8个月,覆盖全国六大分赛区(华东华中西南等)。
  • 3. 竞赛单元与奖项

  • 竞赛单元:分为VR视频竞赛新媒体综合应用等单元,涵盖VR内容创作技术应用等方向。
  • 代表性奖项
  • 全国一等奖:如安庆师范大学作品《纸墨飘香》(虚拟现实再现传统工艺);
  • 技术单项奖:最佳创意奖最佳艺术效果奖等(如四川文理学院河南化工技师学院团队获奖)。
  • 二特色亮点

    1. 作品主题紧扣传统文化

  • 多部获奖作品聚焦非遗传承,例如:
  • 《纸墨飘香》:沉浸式体验宣纸制作活字印刷;
  • 《梵高的画中世界》(曲阜师范大学):通过VR重构艺术场景。
  • 2. 产学研结合

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  • 大赛提供技术培训与校企合作平台,助力高校搭建VR专业课程。
  • 潍坊市政府同步推出产业扶持政策(如《潍坊市打造千亿级虚拟现实产业配套政策》),推动技术落地。
  • 3. 延伸活动与影响力

  • 2025年潍坊文化科技融合实践
  • 潍坊市图书馆引入梵高主题VR/MR体验项目,利用动态追踪姿态模拟技术还原画作场景;
  • 潍坊风筝节融合“科技+非遗”,搭载物联网芯片的“星链风筝”与无人机数字艺术展演。
  • 校地合作深化:2025年“潍有尚品”进高校活动,展示潍坊特色产品与数字文化成果(潍坊学院承办)。
  • 三潍坊市VR产业发展动态

    1. 产业基地建设

  • 潍坊定位“国家级虚拟现实产业基地”,重点推动VR与传统产业升级结合(如装备制造现代农业)。
  • 2. 技术应用拓展

  • 公共文化领域:图书馆展览馆引入VR/MR体验项目(如梵高数字艺术展);
  • 节庆创新:风筝节采用实时传感器与数字投影技术,实现非遗动态可视化。
  • 3. 高校支撑作用

  • 潍坊职业学院潍坊学院等本地高校积极参与技术研发,搭建产学研平台,服务区域经济。
  • 总结

    “潍坊杯”VR大赛是链接青年创新与地方产业的关键平台,其特色在于:

    以赛促学——推动高校VR技术普及与专业建设;

    文化赋能——获奖作品深度活化传统文化;

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    产业落地——潍坊依托赛事加速建设VR产业集群,拓展数字文旅应用。

    如需进一步了解赛事作品详情或最新活动,可访问[大赛官网]或关注潍坊市数字文化项目动态。